วิธีการรวบรวมลูกบาศก์รูบิคสำหรับหุ่น?

ปริศนานี้ซึ่งก่อให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริงในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมายังคงเป็นที่นิยมมากในทุกวันนี้ ผู้ใหญ่และเด็กกำลังพยายามรวบรวมมัน แต่แม้แต่คนที่ประสบความสำเร็จมักไม่เข้าใจว่าพวกเขาทำได้อย่างไรและไม่สามารถทำซ้ำได้เพราะพวกเขาไม่ได้จัดการติดตามอัลกอริทึม วิธีการรวบรวมลูกบาศก์รูบิค? สำหรับหุ่นนี้ยังมีราคาไม่แพงมาก อุปกรณ์ปริศนาและอัลกอริทึมการรวบรวมจะมีการหารือในภายหลัง
ไปที่เนื้อหา↑เขาชอบอะไร
ก่อนที่คุณจะเรียนรู้วิธีรวบรวมลูกบาศก์รูบิคมันจะมีประโยชน์สำหรับคนโง่ที่จะเข้าใจว่ามันคืออะไร จริงๆแล้วชื่อที่ถูกต้องคือ "Cube ของรูบิค" เพราะนักวิทยาศาสตร์ชาวฮังการีชื่อรูบิคเป็นผู้คิดค้นเรื่องนี้ ครั้งแรกที่มีลูกบาศก์แล้วปริศนาอื่น ๆ - พีระมิดของ Rubik และแม้แต่โลกของ Rubik
ก้อนขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นซึ่งแต่ละขอบไม่ได้ประกอบด้วยสามองค์ประกอบ แต่เป็นสี่และห้า แต่หลักการของอุปกรณ์ของของเล่นลึกลับเหล่านี้ก็เหมือนกัน คลาสสิกของประเภทคือลูกบาศก์แต่ละหน้าประกอบด้วยสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่อง เป้าหมายคือการรวบรวมของเล่นเพื่อให้แต่ละด้านมีสี่เหลี่ยมสีเดียวเท่านั้น
ไปที่เนื้อหา↑มันจัดได้อย่างไร?
การรวบรวมลูกบาศก์รูบิคทีละขั้นตอนสำหรับหุ่นจะง่ายขึ้นมากถ้าคุณเข้าใจองค์ประกอบทันที ปริศนา 3x3x3 มี:
- 6 ศูนย์ - หนึ่งต่อหน้า;
- 12 ซี่โครงเหมือนลูกบาศก์อื่น ๆ
- 8 มุมเช่นเดียวกับรูปร่างเรขาคณิตใด ๆ ที่คล้ายกัน
ที่สำคัญ! มันควรค่าแก่การจดจำว่าขอบเป็นเส้นที่เชื่อมระหว่างสองระนาบในกรณีนี้กำลังสองและใบหน้าเป็นระนาบระหว่างขอบของรูปหลายเหลี่ยม
แต่ Cube ของ Rubik จะไม่ใช่ปริศนาหากทุกอย่างเรียบง่าย องค์ประกอบบางอย่างของเขาเคลื่อนไหวอื่น ๆ - ไม่และนี่คือสิ่งที่ช่วยให้เขารวบรวม มีรายละเอียดอื่น ๆ :
- ภายใน crosspiece นั้นมีอยู่อย่างแม่นยำและช่วยให้องค์ประกอบที่จะย้ายมันไม่ได้มีส่วนร่วมในกระบวนการประกอบ แต่มีความจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ของมัน
- คิวบ์ส่วนกลาง - พวกมันไม่ขยับและทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตเพราะมันอยู่ภายใต้พวกมันที่เลือกองค์ประกอบอื่น ๆ ที่อยู่บนใบหน้าเดียวกัน
คุณสมบัติขององค์ประกอบ
ขอบของลูกบาศก์ Rubik สุดคลาสสิคถูกทาสีด้วยสีที่กำหนดอย่างเคร่งครัด:
- สีขาว;
- สีเหลือง
- สีเขียว
- ฟ้า;
- สีแดง;
- สีส้ม
ผู้ผลิตของเล่นสมัยใหม่สร้างปริศนาของสีอื่น แต่โมเดลดั้งเดิมมีสิ่งเหล่านี้
ที่สำคัญ! ตำแหน่งของจุดศูนย์กลางสัมพันธ์กันไม่เคยเปลี่ยนแปลงสีน้ำเงินจะเป็นสีเขียวตรงข้ามเสมอสีขาวจะเป็นสีเหลืองตรงข้ามและสีส้มจะเป็นสีแดงตรงกันข้าม
Ribs และมุม
องค์ประกอบทั้งหมดของ Cube ของ Rubik ไม่ได้ตั้งชื่อตามที่กำหนดไว้ใน stereometry แบบคลาสสิก แน่นอนว่ามุมยังคงเป็นมุมและขอบยังคงเป็นขอบ แต่ที่นี่คำว่า "ซี่โครง" นั้นเข้าใจได้ไม่มากเท่ากับขอบระหว่างระนาบ แต่เป็นองค์ประกอบที่อยู่บนเส้นขอบนี้และมีสติกเกอร์สองสีที่ต่างกัน
ตรงมุมมีสติกเกอร์สามอัน ไม่สามารถแยกสี, หมุน - ห้ามหมุน ไม่ว่าที่มุมของสีขาวแดงน้ำเงินนั้นจะไม่เปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินแดงน้ำเงินเขียวส้มเหลืองแดง
ไปที่เนื้อหา↑หมุนอย่างไร
การประกอบลูกบาศก์รูบิคสำหรับหุ่นเริ่มต้นด้วยคำจำกัดความของอัลกอริทึมซึ่งมีชื่อแตกต่างกัน - ภาษาของการหมุน การเคลื่อนไหวใบหน้าแต่ละครั้งมีการทำเครื่องหมายในวิธีที่แน่นอนการกระทำใด ๆ ที่สามารถเขียนเป็นตัวอักษร - เช่นเดียวกับการตัดสินใจหรือลำดับของการเคลื่อนไหว หลักการนี้ถูกนำไปใช้ในเกมและปริศนามากมาย
ท้ายที่สุดลูกบาศก์ยังแยกออกไม่เพียง แต่ผ่านการเคลื่อนที่ตามลำดับ ในการเริ่มต้นให้ตัดสินใจเกี่ยวกับตัวอักษร จากวันแรกของการมีอยู่ของปริศนาภาษาอังกฤษถูกใช้ในการเขียนอัลกอริทึม ไม่มีสิ่งใดขัดขวางเราจากการทำตามกฎนี้ในตอนนี้ ดังนั้นตำแหน่งหลักจะถูกระบุด้วยตัวอักษร:
- F;
- B;
- L;
- R;
- U;
- D.
ใครก็ตามที่รู้ภาษาอังกฤษอย่างน้อยจะเข้าใจทุกสิ่ง:
- F คือด้านหน้านั่นคือด้านหน้า
- B ตามลำดับหลังหลัง
- L หรือซ้ายคือด้านซ้าย
- R เธอถูก - ขวา
- ตัวอักษร U มีความหมายมากที่สุด
- D - down หรือ bottom
มีสัญลักษณ์อื่น ๆ ตัวอักษร W ในวงเล็บหลังตัวหลักหมายถึงว่าด้านนี้หรือด้านนั้นมีผลพร้อมกับชั้นกลาง นั่นคือ Bw คือด้านหลังและองค์ประกอบเหล่านั้นที่สร้าง“ เข็มขัด” บางครั้งคุณสามารถพบสิ่งที่ตรงกันข้าม - อย่างแรกคือชื่อตัวอักษรของด้านข้างจากนั้น w และหลังจากนั้น - ตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กก็มีความหมายเช่นกัน เมื่อใช้สูตรนี้คุณสามารถเข้าใจได้ทันทีว่ามีกี่เลเยอร์ในการหมุนและตำแหน่งที่ควรจะเป็น
ไปที่เนื้อหา↑ชื่ออื่น ๆ
โดยทั่วไปแล้วสำหรับการประกอบของลูกบาศก์สัญกรณ์ของการเคลื่อนไหวของใบหน้าหรือใบหน้าที่มีชั้นกลางก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตามมีการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ที่ทำบ่อยครั้งมาก แต่มีสัญกรณ์ของตัวเอง:
- M. M ย่อมาจากกลาง มันหมายถึงสถานการณ์เมื่อเลเยอร์กลางเคลื่อนที่ระหว่างด้านขวาและด้านซ้าย
- S. ถ้าคุณเห็นตัวอักษร S ในแผนภาพแสดงว่าขั้นตอนการยืนจะถูกนำไปใช้เมื่อเลเยอร์กลางระหว่างใบหน้าด้านหน้าและด้านหลังเข้าสู่การเล่น
- E หรือเส้นศูนย์สูตร - ชั้นกลางระหว่างด้านบนและด้านล่าง
เปลี่ยนตำแหน่งคิวบ์
ส่วนพิเศษของภาษาคือการกำหนดเซพชั่นเมื่อคิวบ์เปลี่ยนตำแหน่งในอวกาศ ในแบบแผนคุณสามารถค้นหาสัญกรณ์ต่อไปนี้:
- x - หมายถึงลูกบาศก์หมุนไปจากตัวเองในระนาบของเลเยอร์ขวาและซ้ายเมื่อระนาบด้านหน้าเริ่มขึ้น
- x ’- คุณต้องหันหน้าเข้าหาตัวเองเพื่อให้ระนาบด้านหน้าอยู่ด้านล่าง
- y - ลูกบาศก์หมุนตามเข็มนาฬิกาและระนาบด้านหน้าจะเหลือ
- y ’- การหมุนทวนเข็มนาฬิการะนาบด้านหน้าหันไปทางขวา
- z - ลูกบาศก์หมุนหมุนตามเข็มนาฬิกาเพื่อให้ระนาบด้านบนผ่านไปทางขวา
- z ’- การหมุนตามเข็มนาฬิกาเครื่องบินบนจะกลายเป็นซ้าย
คำสั่งบันทึกการหมุน
เพื่อให้ง่ายต่อการคิดว่าต้องหมุนหน้าไหนคุณต้องจำกฎสองสามข้อในลำดับที่เขียนถึงการกระทำ:
- หากคุณเห็นจดหมายฉบับหนึ่งแสดงถึงใบหน้า - หมุนตามเข็มนาฬิกา
- ถ้าหลังจากตัวอักษรที่คุณเห็นจังหวะ - เปิดทวนเข็มนาฬิกา
- หมายเลข 2 หลังจากตัวอักษรหมายความว่าคุณต้องหมุนสองครั้งนั่นคือไม่ใช่ 90 ° แต่เป็น 180
- เมื่อมีเส้นประในการรวมกันของตัวอักษรและตัวเลข 2 มันจะดีกว่าที่จะบิดใบหน้าที่ระบุทวนเข็มนาฬิกา
รวบรวมก้อน
เป็นการดีที่สุดที่จะเก็บคำอธิบายของภาษาของการหมุนไว้ข้างหน้าคุณ แต่โดยทั่วไปมันไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่จะจำเขาได้ กระบวนการทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ในแต่ละการกระทำความซับซ้อนเพิ่มขึ้น
ทำไม้กางเขน
นี่เป็นขั้นตอนที่ง่ายที่สุด คุณต้องรวบรวมไม้กางเขนที่ถูกต้องทั้งสองข้าง งานสามารถพิจารณาให้เสร็จสมบูรณ์หากขอบมีสีเดียวกันกับที่อยู่ตรงกลาง - ทั้งบนใบหน้าที่คุณเริ่มประกอบและติดกัน องค์ประกอบมุมบนใบหน้าเดียวกันจนถึงสามารถมีสีใด ๆ
ทำอย่างไร องค์ประกอบยังสามารถใส่ครั้งละหนึ่ง เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยเครื่องบินสีขาว แต่โดยหลักการแล้วคุณสามารถเริ่มด้วยเครื่องบินอื่น:
- หมุนลูกบาศก์เพื่อให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ตรงหน้าคุณ
- ค้นหา 4 ขอบที่มีสีขาวด้านเดียว
- เลือกชิ้นส่วนใด ๆ และวางไว้ถัดจากศูนย์สีขาว - มีหลายตัวเลือกขึ้นอยู่กับว่าขอบอยู่ที่ไหนก่อนที่คุณจะเริ่มบิด
ตัวเลือก 1
ซี่โครงสีขาวอยู่ในชั้นกลาง ใบหน้าหมุนโดยการเลื่อน R นั่นคือตามเข็มนาฬิกา แต่คุณสามารถใช้ตัวเลือก L
ตัวเลือก 2
หากขอบสีขาวอยู่ในเลเยอร์กลาง แต่มีองค์ประกอบที่มีสติกเกอร์สีขาวอยู่บนหน้าสีขาวในอนาคต (ตัวอย่างเช่นคุณต้องเปลี่ยนเป็นสีขาวสีเขียว แต่สีขาวน้ำเงินอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดไว้) เราบิดเป็นระนาบแนวตั้งนั่นคือเราใช้การเคลื่อนไหวอย่างใดอย่างหนึ่งของ U หรือ U2 แล้ว - หมุน R หรือ L ’
ตัวเลือก 3
ซี่โครงอยู่ในชั้นล่างหรือชั้นบน การเคลื่อนไหว F หรือ F ’เข้ามาเล่นเพื่อถ่ายโอนไปยังเลเยอร์กลางแล้วจากนั้นจึงทำการเคลื่อนไหวที่คุ้นเคย R หรือ L
ปรับตำแหน่ง
การประกอบไม้กางเขนเป็นเรื่องง่าย แต่คุณต้องการสิ่งที่ถูกต้อง - นั่นคือธาตุที่ไม่เพียง แต่มีองค์ประกอบสีขาวสีเดียวกับใบหน้า แต่ส่วนที่เหลือ - สีเขียวที่มีสีเขียวตรงกลางสีฟ้าสีฟ้า ฯลฯ บางครั้งคุณต้องสลับขอบ . เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้หมุนเลเยอร์ด้านบน
เป็นไปได้สองทางเลือก:
- ซี่โครงที่อยู่ติดกันยืนอย่างถูกต้องอีกสองคนไม่ได้;
- ซี่โครงตรงข้ามสองซี่ยืนอย่างถูกต้องส่วนอีกสองซี่อยู่ต่างประเทศ
ในทั้งสองกรณีมีการใช้อัลกอริทึมที่คล้ายกันนั่นคือ RUR'U ’, aka“ พัฟพัฟ” หรือ RU2R'U2
ไปที่เนื้อหา↑รวบรวมเลเยอร์แรก
ขั้นตอนต่อไปคือการทำให้ชั้นหนึ่งเพื่อให้องค์ประกอบทั้งหมดเข้าที่ อย่ากลัวว่าคุณจะต้องทำลายสิ่งที่คุณได้สร้างไปแล้ว ซี่โครงทั้งหมดยังคงยืนอยู่:
- เรากำลังมองหามุมสีขาว
- เรากำลังมองหาสถานที่ในชั้นล่างที่มุมนี้จะยืน
- วางมุมไว้เหนือสถานที่นี้
ตัวเลือก 1
ด้านขาวกำลังหันเข้าหาคุณ ทำซ้ำขั้นตอนวิธี bang-bang ห้าครั้งที่คุ้นเคยห้าครั้ง
ตัวเลือก 2
สี่เหลี่ยมสีขาวหันไปทางด้านข้าง มันก็เพียงพอแล้วที่จะทำ "บาง - บาง" ครั้งเดียว
ตัวเลือก 3
กล่องสีขาวถูกเปิดลง “ พัฟพัฟ” ต้องทำสามครั้ง
ตัวเลือก 4
องค์ประกอบสีขาวหันเข้าหาคุณ แต่อยู่ด้านล่าง การเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยสี่อย่าง
ตัวเลือก 5
องค์ประกอบที่ต้องการอยู่ด้านล่างและหันไปทางด้านขวา - สองการเคลื่อนไหว
ไปที่เนื้อหา↑รวบรวมเลเยอร์ที่สอง
หลังจากที่ได้ฝึกฝน“ ปังแบง” คุณสามารถรวบรวมได้เกือบทั้งคิวบ์ ชั้นที่สองนั้นไม่ยากเกินกว่าชั้นแรก คุณต้องหา 4 ขอบและวางอย่างถูกต้องตรงกลาง นั่นคือขอบทั้งสี่ที่ไม่มีสีเหลือง - องค์ประกอบสีเหลืองจะอยู่ในชั้นตรงข้ามกับสีขาว:
- ตัดสินใจว่าคุณใส่ขอบใดไว้ก่อน
- บิดใบหน้าด้านบนในการเคลื่อนไหวที่คุณรู้อยู่แล้วเพื่อให้ขอบนี้เข้าที่ นั่นคือเพื่อให้องค์ประกอบที่สองของมันเกิดขึ้นพร้อมกับสีตรงกลาง
อาจมีหลายตัวเลือก:
- สองซี่โครงที่อยู่ติดกันเพิ่มขึ้นอย่างถูกต้องอีกสองคนไม่ได้;
- มีซี่โครงสองอันอยู่ตรงข้ามกันและอีกสองซี่จะต้องพลิกคว่ำ
ตัวเลือก 1
หากคุณต้องการสลับสองขอบที่อยู่ติดกันเราจะใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้: URU’R’FR’F'R
ตัวเลือก 2
ขอบตรงข้ามสลับกันตามลำดับต่อไปนี้ U'L’ULF'LFL ’
ข้ามต่ำ
ตอนนี้คุณต้องรวบรวมไม้กางเขนที่ด้านล่าง ในกรณีนี้มันเป็นสีเหลือง เราเริ่มทำในลักษณะเดียวกันกับในระหว่างการประกอบเลเยอร์อื่น ๆ นั่นคือเราค้นหาขอบและเริ่มวางในตำแหน่งที่ถูกต้อง
คุณจะต้องใช้สองอัลกอริทึม - หนึ่งอันสำหรับแต่ละสถานการณ์
- FRUR'U’F 'หากคุณต้องการสลับขอบที่อยู่ติดกัน
- FURU’R’F ’หากเราเปลี่ยนสิ่งที่ตรงกันข้าม
ปรับซี่โครง
ซี่โครงของเลเยอร์ที่ต่ำกว่ามีพฤติกรรมเหมือนกับคนอื่น ๆ พวกเขาสามารถตกอยู่ในสถานที่และตามที่ควร แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก บ่อยครั้งที่คุณต้องพลิกมัน - สลับสองอันที่อยู่ติดกันหรือสองอันที่ตรงกันข้ามกัน ดังนั้นอัลกอริทึมดังต่อไปนี้จะใช้:
- RUR’URU2R ';
- RU2R’U’RU’R ’
ด้วยความช่วยเหลือของการเคลื่อนไหวเหล่านี้คุณจะรับมือกับงานใด ๆ
ไปที่เนื้อหา↑ตั้งมุม
นั่นมันเกือบจะแล้ว มันยังคงอยู่ในตำแหน่งสี่องค์ประกอบสุดท้าย นี่เป็นเรื่องของเทคโนโลยี ในการเริ่มต้น - เลือกมุมที่ควรอยู่ในตำแหน่งก่อน อัลกอริธึมเป็นขั้นพื้นฐานที่สุดการเคลื่อนไหวใด ๆ ของ U ในทำนองเดียวกันให้วางมุมที่เหลือ ใช้ลำดับของ RU'RURURU'SR2U 'R2 และทุกอย่างจะเข้าที่อย่างรวดเร็ว
ไปที่เนื้อหา↑วิดีโอสต็อก
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ต้องกลัวการกระทำ หลายคนกลัวที่จะหมุนเลเยอร์เพราะพวกเขาไม่ต้องการรวบรวมสิ่งที่ทำไปแล้วเป็นครั้งที่สอง แต่ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้ เชื่อว่าคุณทำได้และคุณประสบความสำเร็จจริงๆ
- วิธีการเลือกเครื่องดูดฝุ่นโดยคำนึงถึงลักษณะของบ้านและสารเคลือบผิว?
- สิ่งที่ต้องมองหาเมื่อเลือกส่งน้ำ
- วิธีการสร้างความสะดวกสบายที่บ้านอย่างรวดเร็ว - เคล็ดลับสำหรับแม่บ้าน
- วิธีการเลือกทีวีที่สมบูรณ์แบบ - เคล็ดลับที่มีประโยชน์
- สิ่งที่ควรมองหาเมื่อเลือกผ้าม่าน
- สิ่งที่ควรเป็นรองเท้าวิ่ง?
- สิ่งที่มีประโยชน์คุณสามารถซื้อในร้านฮาร์ดแวร์
- รีวิว iphone 11 pro max
- กว่า iPhone ดีกว่าสมาร์ทโฟน Android
รายงานการพิมพ์ผิด
ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: