Làm thế nào để thu thập khối rubik cho người giả?

Câu đố này, gây ra một sự bùng nổ thực sự trong những năm 70 của thế kỷ trước, vẫn còn rất phổ biến cho đến ngày nay. Người lớn và trẻ em đang cố gắng thu thập nó, nhưng ngay cả những người thành công thường không hiểu cách họ đã làm và không thể lặp lại vì họ không quản lý để theo dõi thuật toán. Làm thế nào để thu thập khối rubik? Đối với người giả, điều này cũng khá phải chăng. Thiết bị giải đố và thuật toán thu thập sẽ được thảo luận sau.
đến nội dung ↑Anh ấy như thế nào?
Trước khi bạn tìm hiểu làm thế nào để thu thập khối rubik, nó sẽ hữu ích cho người giả để tìm ra nó là gì. Thật ra, tên chính xác là Cube Rubik, vì một nhà khoa học người Hungary tên Rubik đã phát minh ra chủ đề này. Đầu tiên là một khối lập phương, sau đó là những câu đố khác - kim tự tháp của Rubik và thậm chí là quả địa cầu của Rubik.
Một khối lập phương lớn xuất hiện, mỗi cạnh không bao gồm ba yếu tố, mà là bốn và thậm chí năm. Nhưng nguyên lý của thiết bị của tất cả những đồ chơi bí ẩn này là một và giống nhau. Một cổ điển của thể loại này là một khối lập phương, mỗi mặt bao gồm chín hình vuông nhỏ. Mục tiêu là lắp ráp đồ chơi sao cho mỗi bên có những ô vuông chỉ có một màu.
đến nội dung ↑Nó được sắp xếp như thế nào?
Từng bước thu thập khối rubik cho người giả sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn hiểu ngay được những yếu tố nào. Câu đố 3x3x3 có:
- 6 trung tâm - mỗi bên một mặt;
- 12 xương sườn, giống như bất kỳ khối lập phương khác;
- 8 góc, giống như bất kỳ cơ thể hình học tương tự.
Quan trọng! Điều đáng ghi nhớ là một cạnh là một đường thẳng nối hai mặt phẳng, trong trường hợp này là hình vuông và một mặt là một mặt phẳng nằm giữa các cạnh của đa giác.
Nhưng khối Rubik sẽ không phải là một câu đố nếu mọi thứ thật đơn giản. Một số yếu tố của anh ta di chuyển, những người khác - không, và đây là những gì cho phép anh ta thu thập. Có những chi tiết khác:
- Chữ thập bên trong chính xác là sự hiện diện của nó và cho phép các phần tử di chuyển, nó không tham gia vào quá trình lắp ráp, nhưng cần phải biết về sự tồn tại của nó.
- Các hình khối trung tâm - chúng không di chuyển và đóng vai trò là các mốc, vì theo chúng, các yếu tố khác nằm trên cùng một khuôn mặt được chọn.
Các tính năng của các yếu tố
Các cạnh của khối Rubik cổ điển được sơn bằng các màu được xác định nghiêm ngặt:
- trắng
- màu vàng
- màu xanh lá cây
- màu xanh
- màu đỏ
- cam.
Các nhà sản xuất đồ chơi hiện đại tạo ra các câu đố của các màu khác, nhưng mô hình ban đầu có những thứ này.
Quan trọng! Vị trí của các trung tâm so với nhau không bao giờ thay đổi, màu xanh sẽ luôn đối diện với màu xanh lá cây, màu trắng sẽ là màu vàng đối diện và màu cam sẽ là màu đỏ đối diện.
Sườn và góc
Không phải tất cả các yếu tố của khối Rubik đều được đặt tên theo quy định của lập thể cổ điển. Tất nhiên, các góc cũng vẫn là các góc, và các cạnh vẫn là các cạnh. Nhưng ở đây, từ sườn sườn sườn được hiểu không quá nhiều như đường viền giữa các mặt phẳng, mà là một yếu tố nằm trên đường viền này và có hai nhãn dán có màu khác nhau.
Ở góc là ba miếng dán. Màu sắc không thể tách rời, xoay - không xoay. Bất kể góc trắng-đỏ-xanh chuyển sang đâu, nó sẽ không biến thành màu xanh-đỏ-lục hoặc vàng-đỏ-cam.
đến nội dung ↑Làm thế nào để xoay?
Việc lắp ráp khối lập phương của rubik cho người giả bắt đầu bằng định nghĩa thuật toán, có một tên khác - ngôn ngữ của phép quay. Mỗi chuyển động khuôn mặt được đánh dấu theo một cách nhất định.Bất kỳ hành động có thể được viết bằng chữ - cũng như một quyết định hoặc chuỗi di chuyển. Nguyên tắc này được áp dụng trong nhiều trò chơi và câu đố.
Rốt cuộc, khối lập phương cũng được sắp xếp không chỉ, mà thông qua một chuỗi di chuyển nhất định. Để bắt đầu, hãy quyết định các chữ cái. Từ những ngày đầu tiên tồn tại của câu đố, tiếng Anh đã được sử dụng để viết các thuật toán. Không có gì ngăn cản chúng tôi theo quy tắc này bây giờ. Vì vậy, các vị trí chính được chỉ định bởi các chữ cái:
- F;
- B;
- L;
- R;
- U;
- D
Bất cứ ai biết ít nhất một chút tiếng Anh sẽ hiểu tất cả mọi thứ:
- F là phía trước, nghĩa là phía trước.
- B, tương ứng, trở lại, trở lại.
- L, hoặc bên trái là bên trái,
- R, cô ấy đúng - đúng.
- Chữ U có nghĩa là lên, đó là đầu.
- D - xuống hoặc dưới cùng.
Có những ký hiệu khác. Chữ W trong ngoặc sau chữ chính có nghĩa là mặt này hoặc mặt kia có hiệu lực cùng với lớp giữa. Đó là, Bw là mặt sau và những yếu tố hình thành nên vành đai. Đôi khi bạn có thể gặp ký hiệu ngược lại - đầu tiên có một chữ cái tên của bên, sau đó w, và sau nó - một chữ cái viết thường, cũng có nghĩa là bên. Sử dụng công thức này, bạn có thể hiểu ngay có bao nhiêu lớp để xoay và vị trí của chúng.
đến nội dung ↑Chỉ định khác
Thông thường, đối với việc lắp ráp một khối lập phương, ký hiệu chuyển động của một khuôn mặt hoặc một khuôn mặt với một lớp giữa là đủ. Tuy nhiên, có những chuyển động khác được thực hiện ít thường xuyên hơn, nhưng cũng có ký hiệu riêng:
- M. M là viết tắt của giữa. Nó biểu thị một tình huống khi lớp giữa di chuyển giữa bên phải và bên trái.
- S. Nếu bạn thấy chữ S trong sơ đồ, điều này có nghĩa là bước đứng được áp dụng khi lớp giữa giữa mặt trước và mặt sau phát huy tác dụng.
- E, hoặc xích đạo - lớp giữa giữa trên và dưới.
Định vị lại khối lập phương
Một phần đặc biệt của ngôn ngữ là sự chỉ định các can thiệp khi khối thay đổi vị trí trong không gian. Trong các sơ đồ bạn có thể tìm thấy các ký hiệu sau:
- x - có nghĩa là khối lập phương quay ra khỏi chính nó trong mặt phẳng của các lớp bên phải và bên trái khi mặt phẳng phía trước trở lên phía trên;
- x Vùi - bạn cần quay về phía mình sao cho mặt phẳng phía trước ở phía dưới;
- y - khối lập phương quay theo chiều kim đồng hồ, và mặt phẳng phía trước trở thành trái;
- yel - quay ngược chiều kim đồng hồ, mặt phẳng phía trước quay sang phải;
- z - khối lập phương quay theo chiều kim đồng hồ để mặt phẳng trên đi qua bên phải;
- z lu - quay theo chiều kim đồng hồ, mặt phẳng phía trên trở thành trái.
Thứ tự ghi quay
Để dễ dàng tìm ra khuôn mặt nào để xoay, bạn cần nhớ một vài quy tắc, theo thứ tự các hành động được viết:
- Nếu bạn thấy một chữ cái biểu thị một khuôn mặt thì hãy xoay theo chiều kim đồng hồ.
- Nếu sau bức thư bạn thấy một nét - quay ngược chiều kim đồng hồ.
- Số 2 sau chữ cái có nghĩa là bạn cần xoay hai lần, nghĩa là không phải 90 ° mà là 180.
- Khi cũng có một dấu gạch ngang trong sự kết hợp của các chữ cái và số 2, tốt hơn là vặn mặt được chỉ định ngược chiều kim đồng hồ.
Thu thập khối lập phương
Tốt nhất là giữ một mô tả về ngôn ngữ của các phép quay trước mặt bạn. Nhưng nói chung, không có gì để nhớ anh ta. Toàn bộ quá trình có thể được chia thành nhiều giai đoạn. Với mỗi hành động, độ phức tạp tăng lên.
Làm chéo
Đây là bước dễ nhất. Bạn cần phải thu thập thập giá bên phải ở hai bên. Nhiệm vụ có thể được coi là hoàn thành nếu các cạnh có cùng màu với các trung tâm - cả trên mặt mà bạn bắt đầu lắp ráp và trên các cạnh liền kề. Các yếu tố góc trên cùng một khuôn mặt cho đến nay có thể có bất kỳ màu nào.
Làm thế nào để làm điều đó? Các yếu tố vẫn có thể được đặt cùng một lúc. Nó tốt nhất để bắt đầu với một mặt phẳng màu trắng, nhưng về nguyên tắc bạn có thể bắt đầu với bất kỳ khác:
- Xoay khối lập phương sao cho trung tâm màu trắng ở trước mặt bạn.
- Tìm 4 cạnh có một cạnh màu trắng.
- Chọn bất kỳ mảnh nào và đặt nó gần trung tâm màu trắng - có một số tùy chọn, tùy thuộc vào vị trí của cạnh bật ra trước khi bạn bắt đầu xoắn nó.
Lựa chọn 1
Sườn trắng nằm ở lớp giữa. Mặt được xoay bằng cách di chuyển R, nghĩa là theo chiều kim đồng hồ, nhưng bạn cũng có thể sử dụng tùy chọn LÊ.
Lựa chọn 2
Nếu cạnh trắng nằm ở lớp giữa, nhưng đã có một yếu tố có nhãn dán màu trắng trên mặt trắng trong tương lai (ví dụ: bạn cần chuyển sang màu trắng xanh, nhưng trắng xanh nằm trong không gian được phân bổ cho nó). Chúng ta xoay trong mặt phẳng thẳng đứng, nghĩa là chúng ta sử dụng một trong các chuyển động U hoặc U2, và sau đó - biến R hoặc L Rõ.
Lựa chọn 3
Xương sườn nằm ở lớp dưới hoặc trên. Các chuyển động F hoặc Fùi đi vào hoạt động để chuyển nó sang lớp giữa và sau đó là các chuyển động quen thuộc R hoặc L nặng.
Điều chỉnh vị trí
Nó dễ dàng lắp ráp chữ thập, nhưng bạn cần một cái đúng - nghĩa là, một thứ không chỉ có các yếu tố màu trắng cùng màu với khuôn mặt, mà phần còn lại - màu xanh lá cây với một trung tâm màu xanh lá cây, màu xanh với màu xanh lam, v.v. Đôi khi bạn phải hoán đổi các cạnh . Để làm điều này, xoay lớp trên cùng.
Hai tùy chọn có thể:
- xương sườn liền kề đứng chính xác, hai cái còn lại thì không;
- hai xương sườn đối diện đứng chính xác, hai xương kia - ở những nơi xa lạ.
Trong cả hai trường hợp, các thuật toán tương tự đều được sử dụng - RURNHUU, hay còn gọi là Puff Puff-Puff, hay RU2R hèU2.
đến nội dung ↑Thu thập lớp đầu tiên
Bước tiếp theo là tạo một lớp sao cho tất cả các phần tử rơi vào vị trí. Đừng sợ rằng bạn sẽ phải phá hủy những gì bạn đã tạo ra. Tất cả các xương sườn vẫn đứng ở vị trí của chúng:
- Chúng tôi đang tìm kiếm bất kỳ góc trắng.
- Chúng tôi đang tìm kiếm một vị trí trong lớp thấp hơn, nơi góc này sẽ đứng.
- Đặt một góc trên nơi này.
Lựa chọn 1
Mặt trắng đang đối mặt với bạn. Lặp lại năm lần thuật toán bang-bang quen thuộc năm lần
Lựa chọn 2
Hình vuông màu trắng được quay sang một bên. Một lần là đủ để làm bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang va
Lựa chọn 3
Hộp màu trắng được quay xuống. Củ phồng phồng phải được thực hiện ba lần.
Lựa chọn 4
Phần tử màu trắng được quay về phía bạn, nhưng nằm bên dưới. Bốn động tác đã quen thuộc.
Lựa chọn 5
Phần tử mong muốn ở bên dưới và quay sang bên phải - hai chuyển động.
đến nội dung ↑Thu thập lớp thứ hai
Khi đã thành thạo các bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang bang, bạn đã có thể thu thập gần như toàn bộ khối lập phương. Lớp thứ hai không khó thực hiện hơn lớp thứ nhất. Bạn cần tìm 4 cạnh và đặt chúng chính xác vào giữa. Đó là, đây là bốn cạnh mà trên đó không có màu vàng - các phần tử màu vàng sẽ nằm trong lớp đối diện với màu trắng:
- Quyết định cạnh nào bạn đặt đầu tiên.
- Xoay mặt trên trong chuyển động mà bạn đã biết để cạnh này khớp vào vị trí. Đó là, do đó, yếu tố thứ hai của nó trùng màu với trung tâm.
Có thể có một số tùy chọn:
- hai xương sườn liền kề tăng chính xác, hai cái còn lại thì không;
- hai xương sườn đối diện được đặt, hai cái còn lại phải được lật lại.
Lựa chọn 1
Nếu bạn cần hoán đổi hai cạnh liền kề, chúng tôi sử dụng thuật toán sau: URU14
Lựa chọn 2
Các cạnh đối diện được hoán đổi theo thứ tự sau U ULLULULFFLLFLFL.
Chữ thập dưới
Bây giờ bạn cần thu thập chữ thập ở phía dưới. Trong trường hợp này, nó có màu vàng. Chúng ta bắt đầu hành động giống như trong quá trình lắp ráp các lớp khác, nghĩa là chúng ta tìm thấy các cạnh và bắt đầu đặt chúng vào đúng chỗ.
Bạn sẽ cần hai thuật toán - một cho mỗi tình huống có thể xảy ra:
- FRURNHUUFFF nếu bạn cần hoán đổi các cạnh liền kề;
- FURU VÒI LỚN Nếu chúng ta thay đổi ngược lại.
Điều chỉnh xương sườn
Các xương sườn của lớp dưới hoạt động giống hệt như mọi người khác. Họ có thể ngay lập tức rơi vào vị trí và như nó nên. Nhưng điều này xảy ra không thường xuyên. Thường xuyên hơn bạn phải lật chúng lại - hoặc trao đổi hai cái liền kề hoặc hai cái đối diện. Theo đó, các thuật toán sau được sử dụng:
- RUR NGURURU2R
- RU2R từ ốp lưng
Với sự giúp đỡ của các phong trào này, bạn sẽ đối phó với bất kỳ nhiệm vụ.
đến nội dung ↑Đặt các góc
Chà, mà gần như vậy. Nó vẫn còn để đặt vào vị trí bốn yếu tố cuối cùng. Đây là một vấn đề của công nghệ. Để bắt đầu - chọn góc phải ở vị trí đầu tiên. Thuật toán là cơ bản nhất, bất kỳ chuyển động nào của U. Tương tự, đặt các góc còn lại. Sử dụng trình tự RU hèRURURU Sự gợi nhớ về âm đạo và mọi thứ sẽ rơi vào vị trí rất nhanh.
đến nội dung ↑Cảnh phim
Điều quan trọng nhất là không sợ hành động. Nhiều người sợ xoay các lớp, vì họ không muốn thu thập những gì đã được thực hiện lần thứ hai. Nhưng không có gì đặc biệt về điều này. Hãy tin rằng bạn có thể làm được, và bạn thực sự thành công.
- Làm thế nào để chọn một máy hút bụi có tính đến các đặc điểm của ngôi nhà và lớp phủ?
- Những gì cần tìm khi chọn một giao nước
- Cách nhanh chóng tạo sự thoải mái tại nhà - mẹo vặt cho các bà nội trợ
- Cách chọn TV hoàn hảo - những lời khuyên hữu ích
- Những gì cần tìm khi chọn rèm
- Nên chạy giày gì?
- Những thứ hữu ích bạn có thể mua trong một cửa hàng phần cứng
- Đánh giá tối đa Iphone 11 pro
- Hơn iPhone tốt hơn điện thoại thông minh Android
Báo cáo lỗi đánh máy
Văn bản được gửi đến các biên tập viên của chúng tôi: